Résumé du Tome 4 (3/4) - La Forteresse des géants de pierre  

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Les Joueurs :

DAGMAR, le guerrier nain
TANKRED, l'invocateur de Korvosa
VORALIUS, le prêtre de Sarenrae
ETHANIAEL, le ranger elfe
ZORAN, le roublard varisien

IKTOR et ses nains, (PNJs, suivants de Dagmar)


"Je vous ai déjà raconté les circonstances de mon sauvetage par mon frère et ami Dagmar. Mais comme vous le savez, cette aventure était loin d'être terminée, mon ami et ses compagnons avaient décidé de mettre un terme aux agissements de Mokmurian. Mais ce dernier s'était retranché dans un vaste complexe souterrain qui allait se révéler surprenant..."

"Récit de Iktor Walgrim, Gardien de la Porte sous la Montagne des Pics de Fer"



Le complexe thassilonien

Nous étions donc face à l'escalier qui s'enfonçait profondément sous Jorgenpoing. L'appréhension nous prenait aux tripes. Qu'allions-nous donc découvrir dans cette fosse de l'enfer ? Les compagnons étaient déterminés à le savoir et y pénétrèrent rapidement. Cet escalier descendait sur plusieurs centaines de mètres et déboucha sur un réseau de couloirs et de salles à l'étrange architecture. Zoran, le varisien à l'allure plus que louche se proposa de faire l'éclaireur. Bien que je ne lui fasse pas confiance, il semble plus que compétent pour dénicher pièges et autres dangers. Une fois la voie sûre, nous entrions tous à sa suite dans les souterrains. Le mage Tankred s'intéressait tout particulièrement à l'architecture de l'endroit et aux symboles gravés sur les murs, il affirma sans aucun doute que nous étions dans un vestige d'un ancien complexe thassilonien. 



Tout le monde décida de faire vite, les protections qu'avait créé Voralius ne tiendraient pas longtemps face aux géants une fois découvertes. Nous avancions donc, non sans crainte dans ce vestige des temps anciens. Notre premier péril nous confronta à une étrange salle aux proportions étranges : ses dimensions étaient impossibles à déterminer, comme "instables", et s'étendaient à l'infini. Sans aucun doute nous faisions face à de la magie. Dagmar y pénétra sans aucunes précautions, et sous nos yeux ébahis il devint aussi petit qu'un gnome. C'est alors que le véritable danger survint. Un géant comme je n'en avais jamais rencontré chargea Dagmar avec une célérité peu commune. Le combat fut difficile pour le pauvre Dagmar, mais ses compagnons le secondèrent et ensemble ils envoyèrent le géant dans la mort. Tankred le magicien fit son possible pour annihiler le maléfice qui régnait ici, et grâce à son acharnement la mystérieuse magie de cette salle se dissipa et dévoila enfin ses vraies dimensions. Nous en profitâmes pour observer le cadavre du géant. Selon Tankred, il semblait atteint par une maladie ou malédiction d'origine magique. Ses muscles étaient hypertrophiés, semblant sur le point d'éclater par leur masse imposante, et le plus étrange était les runes recouvrant tout son corps, comme marquées au fer rouge. Le mage était catégorique, l'on avait expérimenté une sombre magie sur le géant... Et maintenant il fallait savoir quoi, car si les géants de l'armée de Mokmurian étaient "transformés" de cette façon, le danger pour la Varisie n'en serait que plus grand !



Une fois nos investigations sur le géant terminées, nous faisions face à une porte, qui d'après les observations de Zoran ne présentait aucun piège, et qui allait nous révéler notre prochaine destination. Nous étions confiants et nous nous sentions hors de danger à ce moment précis. C'est alors que l'attaque surgit, une créature de cauchemars, se déplaçant dans le marbre du sol de la salle, attaqua par surprise Ethaniael, ce dernier étant isolé du groupe. L'attaque fut brève, la créature utilisa ses pouvoirs démoniaques pour transformer le pauvre elfe en statue de pierre avant de fuir le combat en s'enfonçant dans le sol et ainsi disparaître.
Déboussolés, nous rejoignîmes l'elfe pétrifié, Tankred et Voralius débattirent sur la meilleure façon de rendre vie à Ethaniael, mais arrivèrent à la conclusion que pour le moment ils ne pouvaient rien y faire, il faudrait se passer du ranger au moins une journée... Nos chances s'amenuisaient donc sans l'elfe et ses compétences de combattants. Dommage.
Pire encore, la créature qui nous avait prit par surprise réveilla en mes hommes, Dagmar et moi, une peur infantile. Cette monstruosité était bien connue chez le peuple nain, nous la nommions "Scanderig", le démon des forges. Les légendes naines parlaient de ce cruel démon dévoreur de métal qui kidnappe les enfants pour les dévorer vivants. Mais bon sang, qu'est ce qu'un Scanderig faisait ici ! Bien que la peur nous assaillait, notre devoir était d'anéantir cet être maléfique la prochaine fois que nous le rencontrions.


L'étrange Artefact et le froid mordant


Le temps nous étant toujours autant compté, nous avons décidé de laisser l'elfe pétrifié là où il était, Voralius réglerait le problème le lendemain en invoquant la grâce de sa divinité. En attendant il fallait avancer quoiqu'il arrive.


Zoran, notre éclaireur varisien, partit en reconnaissance au delà de la porte qui nous cachait la suite des événements. Il revint rapidement nous faire un état des lieux, une autre salle se trouvait plus loin, accueillant un gigantesque chaudron de liquide bouillonnant, et une très grande statue de pierre représentant un géant musculeux arborant un crâne en guise de visage. Le piège était visible, il devait s'agir d'un golem, énorme statue se mouvant grâce à la magie. Nous avons donc monté une rapide stratégie pour le défaire. Dagmar chargea le monstre de pierre espérant accaparer toute son attention pour laisser Zoran et ses autres alliés le seconder plus efficacement. Et la supercherie fonctionna. Malheureusement la tournure des événements fut déconcertante : Zoran avait "oublié" de préciser qu'une brume légère naissait du chaudron géant et envahissait une bonne partie de la pièce, une fois Dagmar entré dans ce brouillard, la nausée commença à lui monter du ventre mais tint bon, ce qui ne fut pas le cas de Zoran qui se retrouva au sol à vomir son déjeuner et à se frotter les yeux sous une douleur fulgurante.
Malgré tout, les héros vainquirent la statue animée, et Zoran reprit du poil de la bête. Il faudrait faire des efforts sur nos prochaines stratégies d'attaque à l'avenir et de tenir compte de tous les facteurs présents, sinon qui sait ce qui pourrait nous arriver...




Une fois le silence du combat retombé, nous avons eu le loisir d'observer ce chaudron, encore une fois le mage montrait sa curiosité malsaine envers ces étrangetés anciennes. Mais le temps nous manquait pour qu'il puisse approfondir son analyse, nous quittions donc l'endroit, Zoran toujours devant pour nous prévenir des découvertes à venir.




La suite de notre exploration nous mena droit vers une salle où le froid régnait en maître. De plus, la pièce était loin d'être vide, plusieurs géants caparaçonnés dans d'énormes armures lourdes étaient immobiles, morts sans aucun doute et prisonniers d'une épaisse gangue de glace. Dagmar comme à son habitude y pénétra faisait fi d'une menace potentielle. Dès qu'il s'approcha des géants glacés, ces derniers se murent, rompant la glace qui les recouvrait, et se jetèrent sur lui. La charge fut trop brutale pour le guerrier et ses forces déclinèrent très rapidement sous les assauts puissants des morts-vivants. Une autre créature morte-vivante était en retrait et observait la situation, bien que plus petite que les autres, elle était néanmoins plus impressionnante sous son armure d'acier et en brandissant deux imposantes haches recouvertes de runes illuminées.
Le prêtre Voralius réagit instinctivement et rejoignit Dagmar pour faire appel aux pouvoirs de sa déesse et annihiler cette menace d'outre-tombe. C'était sans compter sur les aptitudes magiques du mort-vivant en retrait qui d'un simple geste provoqua la panique chez le prêtre, ce dernier fila tellement vite que l'on eu pas le temps de le rattraper. On ne le reverrait qu'une fois le combat terminé. 

Avec la fuite de Voralius ce fut la débandade et le chaos dans nos rangs. Dagmar s'enfuit lui aussi pour revenir à la charge et tomba assommé sous les coups des géants. Zoran le téméraire usa de toute son agilité pour fondre dans les rangs ennemis et y placer de vicieux coups de lames. Mais quelques géants trouvèrent la faiblesse de sa tactique et en profitèrent pour l'atteindre, le laissant tellement mal en point que lui aussi quitta le combat en courant.
Il ne restait donc que Tankred, mes fidèles soldats et moi même. Nous nous sommes placés autour du mage, faisant barrage de nos corps pour lui permettre de déchainer sa colère arcanique. Je n'avais jamais côtoyé de magicien digne de ce nom à ce jour, me laissant perplexe sur leurs capacités au combat, mais là je dois dire que nous fûmes impressionnés ! Il fit venir à nos côtés un certain nombre de créatures étranges et les lança sur l'ennemi. La brutalité du combat qui s'ensuivit me hérissa les poils du dos. Les créatures du mage et les morts-vivants se déchirèrent, s'écrasèrent, se massacrèrent, ne laissant qu'une salle emplit de sang et de carcasses explosées. Nous ne savions pas qui avait gagné entre les morts-vivants et les esclaves de Tankred, mais il ne restait aucune menace pour le savoir vraiment et le plus important est que nous ne risquions plus rien.
Après ce combat éprouvant tout le monde décida qu'il était temps de prendre du repos et de soigner ses blessures.


La nuit fut perturbée par le Scanderig qui attaqua pour filer aussi vite. Vile créature couarde ! Mais hormis ce démon, la nuit fut paisible et réparatrice. Au matin nous avons réussi à rendre vie à Ethaniael, notre malheureux elfe pétrifié qui jura de se venger !


La Peur est de la partie !

Après notre repos bien mérité il était temps de se remettre en route, nous avons rapidement poursuivit le chemin pour arriver dans une pièce à la structure bizarre, en forme d'entonnoir inversé. Le silence régnait en maître ici, mais nous sentions un malaise et c'est sans surprise que nous vîmes arriver l'attaque véloce du Scanderig. Dagmar, porté par la rage, bondit sur la source de ses terreurs infantiles et échangea de prodigieux coups avec le démon. Mais la créature maléfique avait de la ressource, sur sa bedaine se trouvait une large mâchoire affutée qui mit en pièce l'armure du nain, le laissant sans défense hormis son bouclier qui tenait bon. Dagmar, Zoran et Ethaniael redoublèrent de force pour détruire cette engeance, mais subirent de sérieuses blessures qui auraient pu être fatales si Voralius et Tankred n'avaient pas été là. Ensemble ils firent disparaître la menace du Scanderig des profondeurs de Jorgenpoing, laissant son cadavre en proie aux insultes naines ! Un Scanderig qui n'irait plus dévorer de jeunes nains et qui laisserait nos mines tranquilles ! Ce haut fait nous vaudra l'admiration de notre peuple.




Zoran, comme à son habitude partit devant et nous informa qu'il avait découvert un large couloir avec plusieurs portes, dont la plupart renfermant des tunnels éboulés, mais une des portes était tout bonnement prodigieuse, elle était à double battant, culminant jusqu'au plafond qui atteignait tout de même plus de dix mètres de haut, toute en bronze avec une gravure en argent poli d'une étoile à sept branches, le fameux Sihédron ! Et au centre de la rune se trouvait l'emplacement d'un plus petit Sihédron qui sans aucun doute ouvrirait la porte si nous le trouvions. Nous nous précipitâmes pour voir ça de plus près, et le spectacle fit lâcher à chacun de nous une exclamation de surprise, ce portail valait une véritable fortune ! Nous avons voulu nous approcher pour toucher cette œuvre d'art, mais Tankred nous arrêta d'un geste, nous incitant à nous méfier car il sentait une puissante magie émanant de la porte. Lui et Zoran s'approchèrent inspectant la porte et nous déclarèrent que nous ne devions pas nous en approcher car une magie hostile la défendait. Confiants en leurs compétences, nous acceptâmes leur conseil et suivîmes Zoran vers un autre passage nous emmenant dans une salle à moitié détruite sentant très fort le soufre et le brûlé. Une fois à l'intérieur, une étrange nappe de brume émana de différents coins de la pièce. Les compagnons s'y enfoncèrent quand même, plein d'appréhension. 
La peur nous vint du fond des tripes car des chiens au physique monstrueux accoururent vers nous. Je ne sais pas par quel moyens ils arrivèrent si vite sur nous mais c'était sans aucun doute la marque du chaos qui les animait. Bien que le combat fut très bref et en notre faveur, nous avons rarement eu aussi peur de notre vie. Encore aujourd'hui je ne sais pas quel genre de pacte Mokmurian a conclu pour faire appel à ce genre de monstruosité, mais c'est bien là la preuve d'un esprit dément.


MOKMURIAN nous voilà !

Nous avons débarqué ensuite dans une salle immense, comportant des colonnes de pierres gigantesques et tout un capharnaüm de livres, papiers, ustensiles de magie et d'alchimie, mais ce qui retint notre attention fut le géant qui se trouvait à l'autre bout de la pièce, Mokmurian ! Enfin nous avions trouvé ce chien ! Mais avant de foncer tête baissée, les héros le questionnèrent, espérant découvrir quelques secrets cachés, mais la conversation n'avança pas d'un iota et se conclut par le début du combat. Le géant nous fit une démonstration de pouvoirs magiques qui nous laissèrent aucun espoir, de plus celui-ci était aidé par une étrange femme-serpent que les compagnons connaissaient bien, une certaine Xanesha avec qui ils avaient déjà eu affaire à maintes reprises. 
Le chaos qui envahissait la salle ne nous laissait que peu de chance de survie, nous ne faisions que résister aux assauts incessant du géant et de Xanesha sans réellement réussir à porter de coups décisifs. De plus, le groupe était scindé : Zoran et Voralius  se battant contre la femme-serpent. Tankred, Dagmar et Ethaniael tentaient désespérément d'atteindre Mokmurian.
La magie explosait dans toute la pièce, les compagnons subirent les flammes et l'acide à mainte reprise. De leur côté, Zoran et Voralius réussirent à vaincre Xanesha, remontant ainsi le moral du groupe et faisant naître un nouvel espoir de survie et de victoire. Une fois réunis ils laissèrent peu de chance au géant, mais ce dernier se battit avec toutes les forces qui lui restaient, la mort frôla plusieurs fois les compagnons mais ils s'en sortirent et firent la démonstration qu'un groupe soudé pouvait vaincre tous les obstacles. Mokmurian n'eut pas le temps de fuir, les assauts des compagnons devenaient trop puissants pour qu'il puisse rester concentrer sur sa magie. Il mourut héroïquement au combat. Par respect pour ce formidable adversaire, sa dépouille ne fut pas souillée ni insultée.



Mais contre toute attente, le cadavre du mage Mokmurian s'anima tout à coups, son corps convulsant sous une énergie magique incroyable. De sa bouche une voix à l'accent étrange tonna sur nous : "Voici donc les héros de cet âge. Pour moi, vous n'êtes que des vers asthmatiques, qui seront bientôt écrasés quand je réveillerai les armées de Xin-Shalast et que l'on prononcera à nouveau le nom de Karzoug avec terreur et émerveillement. Sachez que la mort de ceux qui sont marqués de la rune de Sihédron - tous ces géants que vous avez eu la bonté de tuer pour moi - précipite mon retour, tout comme les vôtres le feront bientôt. Fous que vous êtes. Est-ce tout ce que vous avez réussi à faire en dix mille ans ?"  Puis la voix se tut et le corps du géant retomba sur le sol, inerte à jamais.


Bien que ce dernier événement nous laissa un goût amer dans la bouche, une chose était maintenant sûre, Mokmurian n'était qu'un pion sur un échiquier bien plus immense que nous ne le pensions. Les questions nous taraudent, et ce que nous avons trouvé sur le cadavre du géant, un pendentif en forme de Sihédron qui était la clé de la grande porte, nous dévoila une bibliothèque aux proportions gigantesques qui nous apporterait les réponses dont nous avions désormais besoin pour appréhender le futur sombre qui plane sur le monde.

Résumé du Tome 4 (2/4) - La Forteresse des géants de pierre  

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Les Joueurs :

DAGMAR, le guerrier nain
TANKRED, l'invocateur de Korvosa
VORALIUS, le prêtre de Sarenrae
ETHANIAEL, le ranger elfe
ZORAN, le roublard varisien




"Je me nomme Iktor, nain du clan Walgrim et protecteur de la porte sous la Montagne. Je n'avais plus longtemps à vivre lorsque Dagmar, un frère que je pensais disparu, m'a sauvé moi et mes hommes, du sombre sort qui nous était réservé par ces chiens de géants et de leurs esclaves puants que sont les ogres. Aujourd'hui encore, je prie Torag chaque jour pour m'avoir permit de laver mon honneur.
Le récit que je vais évoquer est en grande partie tiré de ce que Dagmar et ses amis m'ont raconté, jusqu'à notre sauvetage des geôles crasseuses de Jorgenpoing."

"Récit de Iktor Walgrim, Gardien de la Porte sous la Montagne des Pics de Fer"



A la poursuite de Teraktinus

Mon récit débute suite à l'attaque de Pointesable, la terre d'accueil de Dagmar pendant ses années d'errance, par les géants des pierres. Dagmar et ses alliés s'étaient rapidement mis en route vers la forteresse de Jorgenpoing, qui se trouve en plein cœur de la chaîne de montagne nommée les Pics de Fer. Ils étaient sur les traces des géants qui avaient survécu à l'attaque de Pointesable. Par je ne sais quel moyen, ils avaient découvert que le chef du groupe des pillards était un certain Teraktinus, et qu'il agissait sur les ordres de Mokmurian, le puissant thaumaturge qui régnait sur les géants de Varisie.

Leur course-poursuite leur fit traverser la moitié du territoire varisien, où ils purent se rendre compte des premiers signes de la future guerre qui allait se jouer très bientôt entre les petites races et les géants. Partout les compagnons aperçurent des caravanes marchandes détruites, des fermes isolées réduites en cendres avec pour seuls indices des traces de pas de taille tout bonnement géante.
En les écoutant, le voyage fut rapide et sans encombre, sauf arrivés aux Escaliers de Storval où il durent affronter la première résistance. Des géants, embusqués sur le terrain accidenté du Plateau de Storval, leur avaient tendu une embuscade, mais heureusement pour moi, les géants furent très vite tués, sauf un qui sans doute par couardise guida les héros vers Jorgenpoing.
Le géant qui les guida leur fit gagner des nombreuses journées d'errance à travers les montagnes, et bientôt Jorgenpoing se présenta à leurs yeux ébahis.


Il est important de noter que la forteresse en elle même est assez récente, et qu'elle fut construite autours d'un sombre monument thassilonien que l'on nomme en chuchotant, la Tour Noire, réputée comme étant maudite, ainsi que la vallée qui l'abrite. Au cours de leur exploration ils apprirent que la Tour Noire n'était pas la seule relique thassilonienne, en réalité la Tour n'était que la partie visible d'un vaste complexe souterrain datant de l'ère thassilonienne.


Une alliance surprenante


Lors de leur arrivée dans la vallée de la Tour Noire, Dagmar put apercevoir les feux de camps de l'armée qui se rassemblait ici. Les géants se comptaient par centaines, et il allait falloir qu'ils agissent prudemment s'ils ne voulaient pas les avoir tous sur le dos.
Leur première initiative fut d'annihiler rapidement les gardiens de la tour de garde qui se trouvait à l'entrée de la vallée. Bonne décision qui fut une parfaite réussite. Maintenant il fallait qu'ils fassent vite avant que les cadavres ne soient découvert au petit matin.

 

Mais les compagnons prirent la décision d'explorer les environs de la forteresse, et grâce à l'aide de la maudite créature draconique du mage, ils découvrirent ce qui ressemblait à l'antre d'un dragon, et plus précisément de celui qui avait attaqué Pointesable. Ils se préparèrent à fondre sur l'ennemi, mais une fois en face de lui dans son antre, la situation prit une toute autre tournure... Le dragon, amoindri par la bataille à Pointesable, semblait ruminer sa haine contre son maître Mokmurian. Ce dernier l'avait sévèrement puni de s'être fait ridiculiser par des humains. Et c'est ainsi, qu'après des pourparlers et d'interminables consensus, une alliance fut signée entre eux. Le dragon acceptait de leur prêter main forte en contrepartie d'une part du butin que les héros découvrirait à Jorgenpoing.



Encore maintenant, bien que l'aide du dragon est précieuse, j'ai bien du mal à adhérer à cette alliance contre nature. Mais comme le dit si bien Dagmar, "Autant combattre le Mal par le Mal, surtout si ces deux sources s'annihilent ensembles."


Expédition furtive 

Le soleil n'allait plus tarder à se lever et les compagnons avaient peu de temps avant que les cadavres qu'ils avaient laissé à la tour de garde ne fussent découvert. Ils profitèrent de l'aube naissante pour envahir Jorgenpoing, non pas en surface, mais dessous par un vaste réseau de tunnels naturels que le dragon leur avait indiqué.

 
Le chemin à travers ces boyaux ne fût pas de tout repos et Dagmar et ses amis affrontèrent moult créatures cauchemardesques. Mais cette entreprise fut judicieuse puisque les tunnels débouchèrent effectivement dans le complexe souterrain de Jorgenpoing. Mais l'entrée de ce complexe n'était pas sans défense, une insignifiante petite créature, un kobold, protégeait cette portion du complexe. Zoran, un humain qui n'inspire pas la confiance et pourtant "ami" avec Dagmar, voulut s'en occuper seul, telle fut son erreur ! La petite créature avait des ressources cachées et bientôt l'humain dut fuir le combat comme un couard (selon les dires de Ethaniael). Dagmar, aguerri contre ce genre de petites pestes, n'en fit qu'une bouchée.
Mais les compagnons ne s'arrêtèrent pas en si bon chemin, pour prévenir toute attaque de l'extérieur le prêtre Voralius scella les autres issues du complexe, évitant ainsi toute attaque de dos et de l'extérieur. Idée intéressante, mais qui ne permettrait aucune retraite.



Mon récit arrive au moment où Dagmar et ses alliés nous libérèrent de nos geôles. Nous étions depuis longtemps prisonniers des géants, et nous avions bien plus qu'un simple pied das la tombe. Leur arrivée fut un miracle pour nous. Nous les avons vu fondre sur nos geôliers telle la foudre s'abat sur un arbre. Et en l'espace de quelques secondes nous fûmes tirés de nos chaines. J'ai honte de dire ça, mais mes yeux laissèrent couler quelques larmes de joie et d'espoir en voyant Dagmar. Je le pensais mort depuis plus de dix ans, ça remontait à l'époque où notre clan avait été éliminé par les géants. Et aujourd'hui il était bien vivant, et accompagné par tout un groupe de farouches gaillards. Bien que diminués physiquement par notre esclavage, nous avons décidés, mes hommes et moi-même, de nous joindre à leur combat, et que si nous devions mourir en ces terres maudites, se serait en nous battant ! Mais la bande d'aventuriers avait bien des ressources, et Voralius le Saint, nous fit profiter de la douce chaleur de sa déesse qui fit disparaitre toutes nos blessures. Que Sarenrae et Torag soient bénis !


Une fois ragaillardis, nous nous mîmes en route à la suite de nos sauveurs, prêt à affronter mille périls. Notre chemin nous fit découvrir l'endroit où devait se cacher Mokmurian, un escalier imposant et vieux comme le monde s'enfonçait encore plus loin dans les tréfonds de Jorgenpoing. Accompagnés de nos libérateurs nous fîmes face à l'obscurité de l'escalier, et je pense qu'à ce moment tout le monde ressentit l'atmosphère maléfique qu'il s'en dégageait. Mais nous y fîmes face et nous enfonçâmes dans ce qui allait (peut être) devenir notre tombeau.

Résumé du Tome 4 (1/4) - La Forteresse des géants de pierre  

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Les Joueurs :

DAGMAR, le guerrier nain
TANKRED, l'invocateur de Korvosa
VORALIUS, le prêtre de Sarenrae
ETHANIAEL, le ranger elfe
ZORAN, le roublard varisien




"Les situations que je vais évoquer concernent avant tout le point de vue de mon maître Tankred, qui est de loin le mortel le plus objectif et compétent de cette meute de compagnons hétéroclites. Mais je vais tâcher d'être le plus fidèle possible pour ne pas nuire à la véracité de mon récit."

"Observations de Tildiruz, Dragon vert et familier de l'invocateur Tankred"



Des Héros se séparent pour mieux se retrouver...

Après les événements de la Montagne Crochue qui vit la défaite des ogres, mais aussi des créatures vénérant l'étrange symbole de Sihédron, les compagnons mortels ont eu quelques mois de répit qu'ils mirent à profit chacun de leur côté. Je vais taire les motivations de ces mortels à être partis ainsi, les histoires des mortels ne me concernant pas. Je peux simplement dire que mon maître a évolué dans la hiérarchie de sa cabale de magiciens, acquérant le titre de "jeune maître invocateur". Titre pompeux, mais les humains semblent apprécier ce genre de particule qui les élèvent au dessus de la masse commune.


Le changement le plus significatif fut chez la créature naine et poilue qui se fait appeler Dagmar. Il semble qu'un accident a eu lieu lors de la réparation de Fort Rannick. Une partie des murs défensifs se sont écroulés sur Dagmar, le laissant prit au piège pendant plusieurs jours avant que les artisans humains arrivent à le libérer des gravats. A son réveil, le nain était différent...
De mes observations sur les races mortelles, ceux ci peuvent tout bonnement "perdre" une partie de leurs souvenirs. Information utile, une race puissante comme les dragons pourrait très bien les assommer à coup de queue et les "reconstruire" à notre convenance. Bref la question n'est pas là, revenons au nain.
Je disais donc que le nain avait perdu la mémoire et ne se souvenait même plus des ses acolytes d'aventure. De plus il s'était créé un nouveau style de pensée et de caractère. Désormais il se faisait appeler Sir Dagmar, défenseur des faibles et des oubliés (un peu plus et il se serait prit pour un dragon de la lignée d'argent...). Mon maître et l'esclave de Sarenrae ont bien essayé de le guérir mais rien n'y fit.
L'adaptation du nain et de ses anciens/nouveaux compagnons en tant que groupe d'aventuriers fut compliquée mais se fit tout de même. 


Voralius, la créature rampante de la déesse Soleil, apporta une nouvelle à mon maître. Il semblerait que mon maître ait fécondé une femelle dans un lointain village nommé Pointesable. J'ai rarement vu Tankred s'emporter aussi vite. Etrange, les nouveaux-nés sont une bénédiction pour ma race, mais apparemment pas chez les humains. 


Pointesable est attaqué !


Je ne sais pas vraiment pourquoi ces compagnons se rendirent à Pointesable, mais il semblerait que les devoirs de paternité de mon maître, ainsi qu'un rassemblement (que les mortels nomment "fête") en l'honneur des Héros allait avoir lieu, pour les remercier d'un ancien sauvetage de ce village par mon maître et ses compagnons.


Je vais passer les situations non dignes d'intérêt pour passer au plus important, c'est à dire l'attaque du village par une bande de géant des pierres, et d'un dragon rouge trop âgé pour moi pour m'y opposer.


L'attaque fut rapide et parfaitement organisée, chose rare de la part de géants. Ces derniers ont attaqués sciemment sur différents fronts le petit village, divisant leurs forces, mais permettant ainsi de faire un maximum de dégâts de parts et d'autres de la bourgade. Mon maître et ses compagnons se sont bien battus face aux géants et au dragon, mais ils n'ont pu empêcher le kidnappings de plusieurs villageois. 



Mais le plus important dans cette attaque n'est pas la disparition d'humains ou de quelques maisons incendiées, mais il semble bien que les géants avaient un autre but qu'un simple pillage. Les pouvoirs de mon maître tirèrent certaines informations du cadavre d'un géant. Ces derniers avaient pour but de récupérer une pierre se trouvant dans l'ancien phare du village, qui est en fait un antique monument thassilonien. Et ces grosses brutes stupides ont bien réussi leur coup ! A se demander si finalement les géants ne sont pas moins bête que les humains...



 En route vers la forteresse de Jorgenpoing

Le cadavre du géant révéla plusieurs choses intéressantes :

  • La subtilisation d'une pierre apparemment d'une importance capitale pour leur chef.
  • La formation d'une immense armée de géants et d'ogres, prête à fondre sur les terres des petites races.
  • Le lieu où se prépare cette armée se nommerait Jorgenpoing, une forteresse nouvellement crée autour d'anciens monuments thassilonien.
  • Tous les géants sont frappés du symbole de Sihédron, cette rune thassilonienne que mon maître retrouve étrangement sur les créatures provoquant des troubles sur la Varisie.
  • Et chose la plus importante, le nom de l'instigateur de l'attaque et apparemment de tous les récents troubles que la Varisie et mon maître ont rencontré : MOKMURIAN. Toujours selon le géant questionné, ce Mokmurian posséderait des pouvoirs magiques d'une incroyable puissance, et détiendrait le savoir des anciens Seigneurs des runes. Autant dire que tout ce savoir et ce pouvoir intrigue mon jeune maître.

Sur ces informations, les compagnons ont décidé de partir pour la forteresse de Jorgenpoing, espérant renverser l'armée qui se prépare à se mettre en marche, mais aussi le règne de Mokmurian.

Résumé du Tome 3 (2/2) - Le Massacre de la montagne Crochue  

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Les Joueurs :


DAGMAR, le guerrier nain
TANKRED, l'invocateur de Korvosa
VORALIUS, le prêtre de Sarenrae
ETHANIAEL, le ranger elfe
ZORAN, le roublard varisien


U
n nouvel arrivant et un combat haut en couleur !



Les compagnons de retour à fort Rannick font la rencontre de Zoran Jordanis, varisien de son état, qui propose ses services aux aventuriers contre rémunération. Les compagnons acceptent mais se méfient de ce personnage avenant.
Peu après, les héros décident de se rendre à la Montagne crochue. Ils ont découvert que l'origine des troubles de la région prennent naissance dans ce lieu maudit.




Le trajet est harassant pour les nouveaux maîtres du fort Rannick, les orages incessants n'arrangent rien et rendent leur route des plus compliquée. Après une journée de marche et d'escalade, ils arrivent enfin en vue de la Montagne Crochue, bastion des ogres sauvages de la région, et s'y engouffrent.
La forteresse ogre est bien gardée, et c'est au prix de durs combats que les compagnons vont l'investir et y affronter le, ou plutôt les cerveaux de ce qui se trame dans la région. En effet les ogres sont manipulés par un géant de pierre, aux terribles pouvoirs nécromantiques, ainsi que par Xanesha, la lamie qu'ils avaient déjà affronté à Magnimar et au fort Rannick. La bataille n'est gagnée que de justesse, laissant la dépouille du géant à leurs pieds, et voyant une fois de plus la disparition de Xanesha...


Avec la défaite des seigneurs de la Montagne Crochue, le calme revient sur la région, et les orages incessants prennent fin.


Dagmar Wallgrim  

Posted by bAtO in



Dagmar est nain au visage calme et serein… Sa barbe brune tombe jusqu’au dessous de son cou.
Son regard est triste en général. Sauf peut être devant une bonne chopine de bière naine…

"Fort comme un nain"
est une expression qui prend toute son ampleur dans le cas de Dagmar, tant sa corpulence et sa musculature sont impressionnantes.


Dagmar est équipé d'un harnois complet fait sur mesure par un maitre forgeron de Magnimar. Celle-ci a la particularité de recouvrir entièrement le nain ainsi que son visage et sa barbe. Cette armure de grande qualité est recouverte de runes naine dans son ensemble.


Dagmar utilise une hache de guerre naine qu’il manie à la perfection. Aucun humain ne serait capable d’utiliser tout le potentiel de cette arme magnifiquement ouvragé.



Les épées lourdes n’ont pas plus de secrets pour lui que la hache qu'il privilégie.
Preuve en est de cette épée bâtarde d’excellente facture toujours accrochée en son dos…
Pour les besoins de certaines situations, la présence d’une arbalète lourde à répétition est également de mise.

Mais la meilleure arme de Dagmar reste sa fois inébranlable en Torag et envers ce qui est juste et bon.

Ethaniael Liadon  

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Je me nomme Ethaniael Liadon, je viens de la forêt de Mériani, même si je suis issu d'un peuple elfique, je ne vis plus parmi les miens depuis des siècles. Hormis Enoch, l'ours qui m'accompagne partout, je ne côtoie qu'une personne, mon amie d'enfance, Shalelu Andosana. Mes cheveux blancs et les tatouages qui parcourent la moitié droite de mon visage semblent susciter la méfiance, mais généralement l'avis des autres m'importe peu. Je suis quelqu'un qui agit selon ses principes et fidèle aux préjugés que l'on a sur mon peuple, je prends le temps de connaître les personnes avant de leur accorder une quelconque confiance.

Certain membres de mon peuple préfèrent le combat à distance, mais pour ma part, j'aime me tenir face à l'ennemi et le combattre dans son propre sillage, même si je suis tout à fait apte à combattre à distance. Sentir mes armes fendre l'air, c'est ainsi que je me sens le plus en osmose avec le monde, je me sens comme le vent fouettant l'ennemi de la nature.

Même si j'agis souvent à l'instinct, je sais aussi qu'il faut parfois faire preuve de patience. Je suis conscient que dans certains cas je ne peux pas agir sans réfléchir, je dois mettre à profit ma formidable longévité pour voir aboutir des projets qui s'étaleraient sur plusieurs vies d'Hommes.

Les éclaireurs  

Posted by bAtO in

Jorgenpoing, quelques semaines avant l'attaque de Pointesable :

Teraktinus, le puissant géant de pierre, faisait face à Mokmurian. Le leader de l'armée qui se constituait n'avait rien d'impressionnant à première vue, du moins pour un géant de pierre. Mais Teraktinus connaissait le folklore entourant son chef. On racontait qu'il maîtrisait la magie des anciens seigneurs...

- "Maître, tu m'as fait demander ?" dit Teraktinus en courbant bien bas l'échine.
- "Oui, j'ai une mission pour toi. Tu vas constituer une équipe et me ramener une pierre..." la voix de Mokmurian était aussi dur que la pierre.
- "Une pierre ? Laisse moi plutôt m'occuper de mettre à sac les camps de barbus..."
Teraktinus ne put finir sa phrase, Mokmurian le coupa d'un simple regard, noir comme les tréfonds du monde.
- "Tu fera ce que je te dis ! Je connais tes envies, tu as déjà fait beaucoup en détruisant les communautés naines des Pics de fer. Mais aujourd'hui j'ai besoin de toi pour autre chose. Et je sais que je peux te faire confiance ! Va à Pointesable. Là bas tu y trouvera une ruine des anciens seigneurs, cherches y une pierre, tu la reconnaîtra..."

Mokmurian finit de donner ses directives, et Teraktinus s'inclina devant son maître avant de se mettre en route pour la tâche qui lui était confiée.

Les Pics des corbeaux, la veille de l'attaque sur Pointesable :


Teraktinus et son groupe d'éclaireurs étaient enfin en vue de Pointesable. Les affleurements rocheux des Pics des corbeaux était le lieu idéal pour observer la communauté des "petits". Il ordonna à ses géants de monter leur bivouac et d'espionner les vermisseaux. Pendant ce temps il partit en quête d'un lieu sûr et tranquille, il allait recevoir un message de son maître, Mokmurian. Il tomba sur une grotte où nichait un groupe de gecko géant, qui fuirent l'endroit en apercevant le géant. Il allait enfin recevoir son message ! Il s'assit en tailleur, se concentrant pour ne plus entendre que les battements de la terre.

- "Maître, je suis arrivé à destination."
A cet appel, la voix de Mokmurian se fit entendre dans la grotte, comme un écho provenant du fin fond de la grotte, par delà même le centre de la terre.
- "Teraktinus, mon fidèle, l'heure est enfin arrivée. La récupération de la pierre est impératif pour la poursuite de mes plans. La perte de tes géants est acceptable si elle te permet de me la ramener. Et pour être bien sûr que cette mission soit une réussite totale, je t'envoie Longue-Dent, il se mettra en route sous peu et devrait vous rejoindre dans la nuit." La voix de Mokmurian fit une pause, trop longue au goût du géant.
Puis dans un dernier grondement, ressemblant à de la pierre que l'on brisait en morceaux, Mokmurian donna son dernier ordre :
- "Ne me déçois pas Teraktinus... Ou alors tu subira le même sort que Vandarrec."

Le calme revint dans la grotte. Le géant se leva et quitta les lieux, la peur au ventre. Il prit sa puissante hache à la main, se sentant rassurer à son contact, et se mit en marche vers le bivouac où il passerait la nuit avant de déclencher ses foudres sur Pointesable.

Quelque part en Varisie, le lendemain de l'attaque de Pointesable :


La mission avait été un succès ! La quasi-totalité du groupe d'attaque été tombé, mais la Pierre était en sa possession. Mokmurian serai ravi et le récompenserai en conséquence. Minables petits humains, ils s'étaient bien défendus mais l'ingéniosité de son plan était indéniable !
Malgré tout, une pointe de déception le parcourait de part en part, il n'avait pas eu besoin de combattre alors que son sang lui ordonnait de le faire, mais la peur de son maître en décida autrement. Quel dommage pourtant, il avait aperçu une bande de "petits" combattre ses hommes avec à leur tête un "barbu". Il détestait les "barbus", et par le passé il était réputé comme étant un des plus grand chasseur de nains. C'est d'ailleurs cette réputation qui fit de lui un agent de Mokmurian, ce dernier lui avait confié l'extermination des clans nains des Pics de fer, et il l'avait bien fait ! Il gardait toujours sur lui une relique de cette époque, une hache ayant appartenu à un puissant clan nain. Il trouvait ironique de massacrer les "barbus" avec cette dernière... Mokmurian lui avait d'ailleurs confié que cette dernière était importante pour le peuple nain et qu'elle était donc adapté pour les faire disparaître... Teraktinus sourit à cette pensée...