Journal d'investigation  

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Je me nomme Ethaniael Liadon et je viens de la forêt de Mériani.

Il y a environ 1an j'ai rejoins les héros de Pointesable pour qu'ils m'aident à délivrer mon amie Shalelu Andosana. Par la suite, je suis resté au côté de Dagmar des pics de fer, Voralius de Magnimar et de Tankred de Korvosa. Nous, si différents avons été entraînés dans une enquête qui nous dépasse tous.
Je laisse ce message car nos ennemis sont de plus en plus puissants et même si leurs desseins ne sont pas clairs pour nous, ce qui l'est c'est le côté clairement maléfique de leurs actes.
Si jamais nous ne pouvions continuer notre entreprise, je prie que ces notes puissent vous servir à poursuivre notre quête.

  • Nous avons découvert sous Pointesable des catacombes thasilonienne, contenant un temple consacré à Lamashtu.
  • Pointesable fut attaqué par des gobelins sous la coupe de Nualia, une femme à la beauté resplendissante vénérant Lamashtu dans son repère de Pic-Chardon, une ancienne ruine Thassilonienne dans lequel se trouvait un temple dédié à la déesse de la folie et des monstres.
  • Aldern Ganrenard, un noble de Magnimar se transforme en mort-vivant. Il est soutenu par une secte d'assassins voués à Norgorber. Ils se font appeler les frères des 7.
  • Les frères des 7 sont au service Xanesha, pour qui ils tuent des personnes coupables de cupidité et d'avarice. Des lacérations en forme de rune de sihédron sont retrouvés sur les corps.
  • Au moment d'affronter Xanesha celle-ci s'enfuit laissant derrière elle des document parlant du sacrifice des personnes avares et cupides. Cet indice nous envoie à Fort Rannick.
  • Au bourg du Bac de la Tortue des villageois sont marqués de la runes de Sihédron. Ils ont obtenu cette marque dans un bateau contenant un casino clandestin, il appartenait à une certaine Lucrécia. Le bateau fut incendié avant notre arrivée, ne laissant aucunes preuves.
  • Kaven Frappe-vent, un soldat des flèches noires, est ensorcelé par Lucrécia est poussé à trahir Fort Rannick. Fort Rannick est détruit par les ogres.
  • Lucrécia est tuée. Xanesha fait une apparition pendant le combat avant de s'enfuir.
  • La croisée des crânes, un ancien monument Thassilonien, commence à être détruit par les ogres. Leur but ? probablement inonder la région et sacrifier les habitants portant la rune du Sihédron.
  • Xanesha, deux géants de pierre et trois Guenaudes sont réfugier dans une grotte des montagnes crochues. Avant de fuir à nouveau, Xanesha prononce le nom de "Mokmurian".
  • Pointesable est attaqué par des géants de pierre à la solde de Mokmurian. Avant de partir les géants de pierre volent une pierre marquée de la rune de la colère dans les ruines du vieux phare de Pointesable, qui est un vestige de l'ancienne Thassilon.

La rune du Sihédron est la marque laissée sur les coupables d'un pêché des seigneurs des runes.
Pour ma part je pense à une corrélation entre Les temples de Lamashtu et les ruines de l'ancienne Thassilon.
La destruction de la croisée des crânes aurait dû être un sacrifice de masse.

Mais qui est Zoran Jerdanis ?  

Posted by la Hyène in


Zoran Jerdanis

Zoran est un homme d'un mètre quatre vingt sept pour soixante douze kilos. Fin , élancé , il a le visage couvert de cicatrices , surement la résultante de nombreuses rixes auxquelles il participa.Les yeux vairons , il est sujet à un léger strabisme qui rend son regard des plus énervant . Le nez aquilin ,il est pourvu d'une dentition de troll : il aime y placer un cure dent et le mastiquer nerveusement. Physiquement il a le gabarit d'un homme de la campagne : sec , musclé , sans grande caractéristique.
Son équipement


Le Kukri est son arme de prédilection. Arme dite exotique , ce "coupe choux" comme il aime les qualifier est une redoutable arme de poing. Sa ligne incurvée permet à coup sur d'infliger des dégâts sévères à son adversaire. Zoran étant ambidextre, il se munit de deux kukris pour combattre. Les maniant comme des cisailles , c'est avec grâce et dextérité que notre roublard taillade les malotrus qui ont osés le défier.
Zoran porte en permanence une armure de cuir cloutée. Armure de couleur sombre , piquée de clous noirs. Les épaulettes de celle-ci sont en cuir bouilli , technique permettant de leur donner la forme de têtes de loups. Des lanières de cuir entrelacé permettent de rendre cette armure plus souple et surtout moins bruyante lors des mouvements du roublard. La finesse du maitre tanneur qui réalisa ce chef d'œuvre est digne des plus grands artisans et certains prétendent que Zoran trouva celle-ci entre le plan des ombres et son plan d'existence.

Zoran porte à sa ceinture plusieurs petites fioles de diverses tailles. Certaines sont en cuir , d'autres sont constituées de cuir et de cuivre ... Ils portent celles-ci de sortes qu'il puisse s'en saisir aisément lors d'un combat. Certaines seraient pour lui donner force et vigueur , d'autres pourraient lui permettre d'enduire ses lames d'huile létale.

Passons le Temps ...  

Posted by la Hyène in

Nous voilà rentrés de la Montagne Crochue où nous avons livré un combat épic , combat d'une rare intensité. Sans me venter , je ne suis pas rouillé comme vous me l'aviez laissé entendre. Mes réflexes reviennent rapidement , mes lames tranchent à tout va et ma maîtrise des Ombres semble s'accroître de jour en jour. Je pense que mes nouveaux "amis" ont pu constater l'étendu de mes talents martiaux ... Je leur réserve quelques surprises d'ici peu , croyez moi !

Je suis aujourd'hui à Magnimare où l'ambiance d'une taverne enfumée m'a enfin libérée de toutes mes plus profondes angoisses . Oui , vous n'êtes pas sans savoir , que je ne peux me passer de me faire quelques deniers sur le dos de débiles profonds , et ce matin je me suis enrichi sur le dos d'un riche marchand qui avait perdu sa Jeune Dame. Non content de la retrouver chez un de ces rivaux , j'ai cueilli cette jeune pousse , lui dévoilant mes talents d'homme expérimenté en lui prouvant qu'un varisien était comme l'étalon d'un aras : insatiable ! J'en rigole encore mais je me retrouve , et croyez moi lorsque je vous dis que je redeviens le Grand Zoran ...

Il me faut refaire mon stock de poisons , et les campagnes jouxtant cette ville décadente me sont inconnues. Il va falloir que je dupe ce gredin de druide elfique pour qu'il me trouve mes composantes afin que je puisse enrober mes lames d'élixir létal de ma propre fabrication.

La Vie est douce quand on sait où butiner sans se faire enfumer par un apiculteur ambitieux. Ma Dame me laisse le loisir d'aiguiser mes ambitions et je savoure les piécettes glanées ici ou là avec cette bande de gagne-petit. De temps à autres je retourne à Fort Ranick pour cirer quelques bottes , et rendre divers services. A ce propos , je me dois de me faire un manteau de fourrure et cet ours brun qui rode en permanence autour du druide me semble fort approprié . Un beau poil , un cuir résistant , il est parfait pour la confection d'un manteau chaud et endurant au gel qui sévira cet hiver ! Je vais préparer quelques pièges pour l'attirer devant un gros saumon fumant ... et hop , je devrais m'en tirer avec une fourrure chaude et imperméable.

Réflexions et constats ...  

Posted by la Hyène in

Extraits de ma dernière correspondance avec ... *le destinataire ne peut être dévoilé*

Depuis mon intégration parmi cette petite communauté , les événements ont défilé à une vitesse que je n'osais imaginer. Les nouveaux propriétaires de Fort Ranick sont ambitieux , souverains dans leurs comportements mais au combien mêlés à de sales affaires qui dépassent mon entendement. J'aimerais avant tout vous faire part de mes constats et observations concernant les membres de ce groupe.

Tankred , ou la force de la Toile à l'état pur. Grand adepte des arcanes, il est d'une force redoutable et redoutée par tous. Conjurateur expert il ne cesse d'émerveiller ses compagnons d'armes tant son maniement des sortilèges semble inépuisable et non soumis la médiocrité. Imbu de sa personne , maitre calculateur , il est comme le chef de cette escouade qui se réfugie volontiers derrière son savoir antédiluvien et qui ne cesse de croître au fil de leur découverte du continent et de cette énigme qui les a lié il y a plusieurs années. Ce mage est à n'en pas douter la clé de voute de cette fratrie.

Ethaniaël , un druide mystérieux , un elfe des bois . Il est de ces Hermites qui ont rompu leur sacerdoce pour venir explorer les mondes urbains et se lier à d'autres races pour mieux les comprendre. Il semble comme cette marre d'eau croupie , anodine , et qui à votre passage dévoile l'innommable , la monstruosité abyssale , la force de la Nature dans toute sa splendeur. Malgré son air mystérieux , il est un rude combattant , pas toujours heureux dans ces choix mais au combien précieux. Accompagné d'un ours brun , il est un allié parfait , réfléchi et sage. Je n'aime pas sa présence car on ne sait jamais sur quelle poulaine danser ... Il a "tué" mon dernier molosse , le regretté Furoncle , il ne perd rien pour attendre.

Dagmar , le nain "portier" , ou la force de l'Acier concentrée sur un mètre de hauteur. Fidèle au cliché que l'on se fait de ses congénères , Dagmar est la muraille de ce groupe d'aventuriers. N'écoutant que la douce parole de sa hache d'arme , il est redoutable dans une mêlée et ne calcule jamais ses actions tant le résultat sera toujours le même : la Baston ! Son point faible semble sa rigidité devant les gnomes qui lui ont , y' a bien longtemps , tendus un tour dont ils ont seuls le secret. Dagmar est loyal comme le loup envers sa meute et bon comme une none devant un mendiant unijambiste. Ce nain est un rouage primordial quant à cette compagnie , il encaisse , soutient , il est le pilier de force brute qui bien souvent permet d'éviter le pire. Mais combien de temps sera t'il résistant ... Sans lui que deviendraient ils ?

Voralius , le prêtre de Sarenrae , le soigneur et le prieur de sa Majesté la Catin de Varésie. Vous connaissez mon aversion pour cette divinité mais je me surprend à la remercier quand son élu vient à me gratifier de quelques soins salvateurs. Voralius est un des personnages les plus énigmatiques , surement le plus réservé mais néanmoins primordial quant au succès de leurs recherches. Fin orateur , bourré de sagesse , il insuffle à ce groupe la pondération et l'équilibre. Ce prieur débonnaire n'est pas un grand combattant mais son savoir religieux permet à ses camarades de se maintenir dans bien des situations. Il n'égalera jamais la maîtrise de Strakan Jerdanis , mon cousin , ou encore le savoir de Kwendé Minocoille , malgré tout il est doté d'un potentiel "inquiétant".


Ces personnes sont donc lancées à la recherche d'un savoir ancestral , de bribes d'informations concernant un Passé qu'il qualifie d'obscure. Mais sont ils se qu'ils prétendent , ne seront ils pas comme le commun des mortels , attirés et conquis par ce qu'ils vont découvrir. Personnellement si mes pas suivent encore les leurs , je ne peux garantir de succomber à la tentation. Mais pour l'instant je ne saisis pas tout les tenants et aboutissants de leur quête. J'observe ; j'apprends ; et comme vous le voyez par le biais de cette missive , je vous informe.

Une invitation inattendue  

Posted by soulswatcher in

Lorsque Dagmar, Voralius et Tankred se promènent à Magnimar, ils sont tout à coups contactés par un messager.

- Mes Seigneurs, j'ai un message pour vous de Sir Boddynock !!
Il leur remet une enveloppe cachetée :

Salut les amis !

J'ai appris que vous êtiez de passage à Magnimar et je vous fait parvenir des places pour mon prochain spectacle !

  • Tankred de Taupe-ville court il encore les filles de marchands ?
  • Aldek bel-oeil a-t'elle enfin batifolé avec Aldern Grand Renard ?
  • Braquemard est-il toujours aussi bougon ?
  • Voralius prit il encore Sar-en-rat ?

Je serais heureux d'avoir le récit de vos aventures pour mettre en place un nouveau spectacle !

-Sa Majesté Boddynock, prince des acteurs de Magnimar.

L'aventure selon Ethaniael  

Posted by soulswatcher in

Mon domaine est la forêt de Mérani, c'est là que je combattais les gobelins en tendant diverses petites embuscades, je m'arrangeais pour couper les communications entre les différents clans et empêcher que les événements ne prennent trop d'ampleur. Après un raid gobelin dans la forêt, de nombreux animaux furent blessés, j'étais alors occupé à soigner leurs blessures quand je vis arriver un corbeau en piteux état. Il était porteur d'un message de mon amie Shalelu. Elle était retenue prisonnière au Pic du Chardon, mais je doutais d'avoir les ressources nécessaires pour la libérer seul. Lors de sa dernière visite, Shalelu m'avais parlé d'un groupe d'aventuriers en train de combattre à Pointesable et dans ses environs.

Il ne me fallut qu'une fraction de seconde pour prendre la décision de me rendre à Pointesable et demander l'aide de ces héros. Mon arrivée coïncida avec une polémique au sein du groupe. Visiblement Voralius, le prêtre de Sarenrae, n'était guère d'accord avec les méthodes employées par le magicien, Tankred.

Le groupe dégageait une aura de puissance, renforcée à mes yeux par les histoires des exploits qu'ils avaient accomplis. Je fus très honoré quand ils acceptèrent de m'aider à aller au secours de mon amie, l'équilibre naturel m'avais conduit dans la bonne direction. Avec le temps passé avec eux, je pu voir tout la grandeur, la puissance et l'intelligence dont ils étaient capables, mais aussi une certaine ignorance du monde naturel qui les entourent.

Sans le savoir je me suis engagé dans une aventure dépassant l'entendement, ensemble nous avons affrontés des ennemis puissants, mais je sens que quelque chose se trame dans l'ombre, il y à des présences, des noms qui reviennent, je ne sais pas trop quoi en penser, j'essaye de rassembler les pièces du puzzle que nous trouvons sur notre chemin. Quelque chose menace l'équilibre de la nature, je vais donc poursuivre l'aventure avec ce groupe tant que nos intérêts coïncideront, car le cycle ne peut être rompu et il est de mon devoir de veiller à ce que ça n'arrive pas. A force de suivre les héros, j'ai appris à les connaître et j'ai aussi commencé à découvrir leurs travers.

Je ne sais que penser d'Aldek, elle nous à quitté il y a peu pour des affaires personnelles, c'était une jeune femme peu loquace mais s'avérait être une combattante redoutable, ne pas savoir ce qu'elle pensait me poussait à la méfiance.

Dagmar renforce l'idée que je me faisais des nains, c'est un guerrier puissant et capable à lui seul d'encaisser une charge de buffles, mais un esprit étriqué, plus apte à penser avec le tranchant de sa hache qu'avec sa tête.

Pour ce qui est du prêtre de Sarenrae, j'avoue avoir du mal à comprendre les religions des Hommes, mais je dois avouer que si je ne fais pas totalement confiance à Voralius en tant que combattant, je suis rassuré de l'avoir à mes côtés pour ce qui est d'assurer notre protection et soigner nos blessures.

Tankred détient une puissance profane plus que conséquente, de nombreuse fois je fus impressionné par ses talents magiques, mais même si je dois avouer qu'il est tout à fait honnête, il fait preuve d'une arrogance, d'une prétention et d'une cupidité sans pareille.

Résumé du Tome 3 (1/2) - Le Massacre de la montagne Crochue  

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Les Joueurs :

DAGMAR, le guerrier nain
TANKRED, l'invocateur de Korvosa
VORALIUS, le prêtre de Sarenrae
ETHANIAEL, le ranger elfe


En route pour le Bac de la Tortue !

Nos héros, encore fraîchement promus au titre de "Défenseur de Magnimar", ont été dépêché par le Seigneur-Maire de Magnimar pour se rendre compte de ce qu'il se passe à Fort Rannick, petite forteresse dirigée par l'ordre des Flèches Noires. Depuis plusieurs semaines la cité n'a plus aucunes nouvelles du fort et cela devient inquiétant, Fort Rannick étant une des principales défense des terres civilisées Magnimariennes contre les raids des humanoïdes dégénérés et sauvages du plateau de Storval.

Les compagnons décidèrent de partir par la voir fluviale pour rallier le plus vite possible Fort Rannick. Mais c'était sans compter sur la dernière acquisition de Dagmar, qui venait de se faire construire une roulotte en forme de tonneau de bière... Tankred ne put réprimer des remarques acerbes le qualifiant de "voleur de poules à la varisienne". Quoi qu'il en soit ils réussirent à s'arranger avec un groupe d'halfelin du fleuve pour les transporter, eux et la roulotte, jusqu'au Bac de la Tortue, le plus proche village de Fort Rannick.
Aldek quand à elle, quitte ses compagnons pour une affaire importante à Port-Enigme, elle leur promet de les rejoindre aussi vite que possible.

Pendant leur voyage, Shalélu les rejoint prétextant avoir une affaire personnelle à régler à Fort Rannick.

Après une dizaine d'un voyage monotone sur les grandes barges halfeline, les héros arrivent en vue du Bac de la Tortue, petit village au bord du lac profondorage. La spécialité locale, la tortue sous toute ces formes (nourriture, décoration...) provoque l'ire du druide Ethaniael, ce dernier est outré de voir le massacre pur et simple des reptiles.
Les compagnons décident de se rendre à l'auberge locale pour avoir vent des rumeurs sur la région, et effectivement le village n'a aucune nouvelle de Fort Rannick depuis 2 semaines. Mais ce n'est pas ce fait qui va attirer leur attention, Tankred l'invocateur aperçoit que plusieurs clients de l'auberge ont pour tatouage la rune du Sihédron...
Encore une fois cette marque n'annonce rien de bon. En questionnant les villageois tatoués, ils apprennent qu'ils ont reçu la marque d'une certaine "Lucrécia à la langue dorée", la propriétaire d'une maison de jeu qui a prit feu récemment. Pour les héros le doute ne subsiste plus, Lucrécia comme Xanésha marquent les personnes à potentiel cupide et joueurs (jeux d'argent). Et tout ça doit être lié avec le silence de Fort Rannick !
Les compagnons décident donc de partir sur le champ au fort et voir ce qui s'y trame.


La Famille Graul...

Alors que les héros font route vers Fort Rannick, le druide Ethaniael entend les cris d'un gros animal ainsi que les aboiements de plusieurs chiens en bordure du bois des Grauls. Sans plus réfléchir il décide de se rendre sur les lieux, désireux de faire la morale au chasseur. Après s'être enfoncé dans le bois, Ethaniael et ses compagnons aperçoivent effectivement un ours, la patte prise dans un puissant piège à ours, encerclé d'une meute de chien. Ethaniael et Shalélu n'attendent pas plus et provoquent les chiens, mais c'était sans compter leur maître, une créature vaguement humanoïde, mal-formée, tenant plus de l'ogre que de l'humain, se rue sur les compagnons. Le combat est d'une rare violence et verra en conclusion la mort du chasseur, empalé contre un arbre.

Les héros décident de libérer l'ours qui s'avère être "domestiqué" et qui va les conduire au plus profond du bois, dans une clairière où ils aperçoivent une vieille ferme décrépie.
Le vieux corps de ferme va s'avérer être la tanière d'une famille d'ogrelin, descendants humains ayant été souillé par du sang ogre et ayant une propension à la consanguinité, d'où des malformations abominables. Les ogrelins s'avèrent stupides, mais d'une malignité perverses et d'une puissance physique hors du commun. L'exploration de la ferme prendra fin avec la mort de la matriarche de la famille, une immonde ogrelin obèse possédant des pouvoirs arcaniques, et par le sauvetage de 3 hommes détenus là depuis plusieurs jours.

Les 3 hommes sont les derniers survivants de Fort Rannick et des Flèches Noires...


Fort Rannick et l'Ordre des Flèches Noires

Les compagnons reprennent leur route vers Fort Rannick et en profite pour questionner les survivants. Ces derniers s'avèrent être des combattants aguerris. Ils étaient en patrouille lors de l'attaque de Fort Rannick et quand ils sont revenus il était déjà trop tard mais on tout de même tenté une attaque éclair pour reprendre le fort, qui finit comme un échec cuisant. Lors de leur fuite ils se firent capturés par les Grauls qui les torturèrent et tuèrent la majorité des survivants.
Aujourd'hui il ne reste que 3 Flèches Noires :



- Jakardros Sovak, le commandant en second du fort. C'est un homme d'âge mûr, qui s'avère être le beau-père de Shalélu.





- Vale Temros, guerrier puissant à la peau sombre, très porté sur la stratégie et l'ingénierie.




- Kaven Frappe-Vent, séduisant jeune homme. Les héros vont découvrir qu'il a trahit l'Ordre des Flèches Noires en ayant divulgué l'état des défenses de Fort Rannick à Lucrécia. A ce jour il est toujours prisonnier des compagnons.






La pluie et les orages rendent le voyage des compagnons plus que désagréable, e
t c'est sous la colère des cieux qu'ils arrivent devant Fort Rannick. La forteresse est en piteux état et entre les mains d'une petite armada d'ogre du clan Kreeg.
Nos héros arriveront tout de même à défaire les monstres et à reprendre le fort, mais avant leur victoire ils ont eu la surprise de tomber nez à nez avec Lucrécia et Xanésha ! Le combat sera rude et brutal et se terminera par la mort de Lucrécia, et d'une nouvelle fois par la fuite de Xanesha...

Après quelques jours de repos bien mérités, les compagnons embauchent des ouvriers du Bac de la Tortue pour réparer les dégâts du fort. Mais quelque chose retient leur attention : les orages. Ces derniers ne fatiguent pas de déverser des trombes d'eau sur la région. Pire encore, les eaux sont montées tellement hautes que le bourg du Bac de la Tortue est menacée d'inondation !




Les eaux montent et le monstre des profondeurs


Les eaux de la Crâne menacent d'inonder toute la région, mais pour le moment c'est le bourg du Bac de la Tortue qui risque de sombrer sous les eaux. Les héros filent plus vite que le vent sur leurs montures pour sauver les villageois.

Lorsqu'ils arrivent à destination, l'inondation a déjà touché le village. Les compagnons s'occupent d'aider les habitants à évacuer. Mais c'était sans compter l'ombre qui se cachait sous l'eau et qui s'approchait à grande vitesse vers le Bac de la Tortue. La créature mythique, Noire Magga attaque le village ! Les Héros la combattent mais la puissance de la bête est telle que les compagnons se sentent démunis et voient la mort en face. Mais pour une raison inconnue, Noire Magga quitte le combat et s'enfonce dans les profondeurs du Lac Profondorage, laissant le village et les Héros à l'inondation. Cette dernière semble faiblir et Ethaniael le druide estime que cette dernière est terminée, du moins pour le moment...



La situation effraie les villageois, jamais la région n'a eu à subir d'inondation, grâce à l'immense barrage qui retient les eaux de l'abysse de Storval. De plus Noire Magga est sensé vivre dans l'abysse de Storval. Cet ancien monument Thassilonien, nommé la Croisée des crânes, semble avoir un problème, et si celui ci continue et que les orages incessant persistent, tout la région sera recouverte par les eaux ! Sans perdre une seconde, les compagnons chevauchent aussi vite que possible vers la Croisée des crânes.



La Croisée des crânes et l'étrange machinerie...

La Croisée des crânes, immense barrage recouvert de motifs de crâne datant de 10.000 ans est prêt à céder... A son sommet les Héros s'aperçoivent que des ogres du clan des Kreegs sont en pleins travaux de démolition. Pourquoi ? sans doute détruire la région, mais le motif est sans doute plus sombre qu'un simple acte de barbarie perpétré par des créatures dégénérées. C'est ce qu'estiment les compagnons. Sans doute un moyen de tuer en masse les personnes possédant le tatouage du Sihédron...



La menace des ogres prendra fin sous la puissance physique et magique des compagnons. Ils découvrent que le barrage est la tanière d'une tribu de troll, mais ces derniers auront le même destin que les ogres. Dans la tanière des monstres ils trouvent un passage menant dans les profondeurs du barrage et s'y enfoncent pour découvrir une salle étrange, avec des maquettes du monument. Le "chef" du clan troll en profite pour attaquer par surprise. "Grazuul le mouillé", un puissant troll des eaux, leur donnera du fil à retordre et l'ami Dagmar tombe à l'eau, dans les profonds bassins de la salle. Le combat est chaotique, les compagnons paniqués par l'éventualité de voir Dagmar mourir noyé et lacéré par les griffes de la bête, mais ils arriveront une fois de plus à se sortir de cette situation et extermineront le troll.



La salle des machines se découvre aux yeux hébétés des Héros. Deux cercles de convocation emprisonnent ce qui semble être un tas de poussière pour le premier, et un diable tout rabougri dans le second. Voralius devient blême... un diable ! Mais Tankred quand lui semble heureux de cette découverte, c'est un diantrefosse ! Le diable, bien que tout sec n'est pas encore mort et implore l'aide des Héros tout en leur expliquant comment fonctionne le barrage : il draine l'énergie vitale, ce qui permet de faire fonctionner les vannes. Mais le "compagnon" du diantrefosse, qui se trouvait dans le premier cercle est mort, et la machinerie du barrage ne peut donc plus se mettre en route... Une longue discussion éthique s'impose aux héros concernant la libération du diable et finira par un choix unanime : Voralius fait appel aux pouvoir de sa déesse pour rendre une partie de l'énergie vitale du diable (cette décision est difficile pour lui, les diables sont sans doute les créatures faisant parti des plus maléfiques, mais cet acte permettra de sauver un nombre incalculable d'habitants). Quand à Tankred il décide d'entrer à l'intérieur du cercle d'invocation. Une énergie puissante se fait sentir et draine l'énergie du diable et de Tankred, permettant ainsi d'activer les vannes. La menace de l'inondation n'est plus.

Néanmoins les Héros ne libèrent pas le diantrefosse, estimant que ce dernier peut leur apporter des réponses. Ils apprennent que celui ci s'est fait emprisonné par un certain Karzoug, un seigneur des runes de Thassilon, il y a de cela 10.000 ans. Tankred est abasourdi devant cette nouvelle, il fallait une puissance énorme pour ainsi lier une créature de cette trempe, et lui même était loin de posséder une telle maîtrise de l'Art. Il faudrait informer le vieux sage Brodert Quink, l'expert en histoire thassilonienne, lorsqu'ils repasseront par Pointesable !

Ils reportent la libération du diantrefosse à plus tard, estimant qu'il vaut mieux attendre que la source des orages soit détruite. Ils rentrent donc à Fort Rannick pour décider ensemble de leur prochaine destination.